Duik letterlijk in een Virtual Reality-wereld bij LAGO
LAGO gaat als innovatief bedrijf voortdurend op zoek naar nieuwe belevingen voor zijn bezoekers en is dé koploper in Virtual Reality belevingen in en onder water. De groep van subtropische zwembaden introduceerde als eerste in België snorkelsessies met VR-bril. Ook beleef je er nieuwe avonturen dankzij de waterglijbaan met unieke VR-experience. De glijbaan waar de bezoeker een VR-bril opzet voor een avontuurlijke tocht, is nu nog een losse experience waarbij je in 3 verschillende thema’s van de glijbaan gaat. De verschillende VR-werelden zijn op maat van de waterglijbaan gemaakt waardoor de ervaring levensecht wordt.
Jaarlijks verwelkomen de zwemparadijzen van LAGO bijna 4 miljoen bezoekers. Lore Walravens, Marketing Manager bij LAGO vertelt; “Elke dag gaan we er weer keihard tegenaan om iedereen die ideale, zorgeloze dag vakantie te bieden en proberen we mee te gaan met trends en ontwikkelingen waar onze gasten naar op zoek zijn. Mensen zoeken steeds vaker naar een plezierige ontspanning, naar een manier om even te ontsnappen aan de dagelijkse drukte. LAGO staat daarbij voor een totaalbeleving voor het hele gezin, voor jong en oud, klein en groot en vooral ook voor een dag echt samen te beleven.”
Unieke Virtual Reality experiences
Roetsj door de glijbanen, laat je meevoeren door de wildwaterbaan of laat je verrassen door de golven in het golfslagbad. Het zijn ‘musthaves’ voor een zwemparadijs. In LAGO Sint-Truiden Bloesembad (BE) kun je daarnaast ook diverse VR-slides beleven en jezelf onderdompelen in onderwateravonturen met VR snorkeling.
“De virtual slide neemt kinderen vanaf 6 tot 10 jaar mee op een avontuurlijke tocht door drie leuke thema’s. Aan de ingang van de glijbaan kies je zelf één van de virtuele werelden en zet je een VR-bril op om aan het avontuur te beginnen. De verschillende VR-werelden zijn op maat van de waterglijbaan gemaakt waardoor de ervaring levensecht wordt”, legt Lore uit. Ook het VR-snorkelen is een groot succes. “Wanneer je je met de bril onder water begeeft verandert je hele omgeving naar een betoverende virtuele omgeving. Je ervaart het sprookjesachtige van de onderwaterwereld en daarnaast ervaren veel gasten dit bij ons als eerst en daarmee creëren ze herinneringen die ze hun hele leven bij zich zullen dragen, daar doen we het voor!”, zegt Lore enthousiast.
Samenwerking met studenten
“De in Kortijk gevestigde opleiding Digital Arts & Entertainment is onlangs een samenwerking aangegaan met onze zwemparadijzen van LAGO en het Nederlandse softwarebedrijf Virtual Reality Slide voor het ontwikkelen van een nieuwe versie van de Virtual Reality waterglijbaan die wij in 6 van onze zwemparadijzen hebben staan. Een groep HOWEST studenten van de #1 Ranked beste Game Design & Development School is daarbij aan de slag gegaan met de bestaande Virtual Reality waterglijbaan en kreeg de opdracht om de VR waterglijbaan interactiever te maken en gamification toe te voegen om op die manier de bezoekers van het zwemparadijs een exclusieve sensatie te bezorgen. Dit is een zeer geslaagde samenwerking voor alle partijen en onze gasten die hierdoor weer een extra beleving ervaren”, vertelt Lore.
Nieuwe ontwikkelingen
LAGO stoelt op vijf waarden, namelijk veilig, vooruitstrevend, vlekkeloos, warm en plezierig. Vooruitstrevend kun je de digitale innovaties van deze organisatie zeker noemen. Maar wat staat er nog meer op de plank? “LAGO zwemparadijzen is als innovatief bedrijf voortdurend op zoek naar nieuwe belevingen voor zijn bezoekers. We denken eraan om misschien te gaan werken met digitale schermen in het water. Zoals bij het golfslagbad, zodat je de storm nog beter kunt simuleren. Hier hebben we nog geen juiste oplossing voor gevonden. Wanneer wij een innovatie doorvoeren willen we graag gebruik maken van Europese leveranciers, zodat we een veilig en vertrouwde attractie kunnen bieden. Daarnaast moet goed ook echt goed genoeg zijn, wij nemen nooit genoegen met gewoon ‘oké’. Ook zou het voor in de toekomst nog eens een idee kunnen zijn om meer ‘digital minded’ kinderfeestjes aan te bieden. Er is dus nog veel te bedenken en realiseren, wat we ook steeds zullen blijven doen bij LAGO. Mensen komen er speciaal voor naar onze baden, en wij doen niets liever dan mensen samen te zien genieten!” sluit Lore af.
Meer informatie over LAGO Zwemparadijzen? Kijk op lago.be.
Over Virtual reality slide & snorkeling
Het VR-snorkelsysteem wat LAGO gebruikt is van Virtual reality slide & snorkeling en is eenvoudig in te stellen en te gebruiken zodat gasten direct in de wonderen van de virtuele onderwaterwereld kunnen duiken. Ontdek een nieuwe dimensie van entertainment en laat jouw gasten ook herinneringen maken die een leven lang meegaan zoals bij LAGO. Nog niet overtuigd? Het bedrijf verhuurt ook VR-snorkelen voor zwembaden in Nederland & België & Duitsland. Kijk voor meer informatie over deze VR oplossing op virtualrealityslide.com.
Een jaar geleden leek deze mogelijkheid nog weinig interesse te wekken bij de recreatiesector. Inmiddels hebben meerdere ondernemers geproefd van deze vorm van spelen en wordt het aanbod in Virtual Reality gaming op vakantie of een dagje uit steeds groter. Het enige wat nodig is is een ruimte van 36 tot 100m2 en de VR game kan letterlijk uit een koffer gehaald worden, klaar om te spelen.
Met Virtual Reality wordt gebruik gemaakt van een computertechniek waarbij een realistische situatie wordt nagebootst in een gesimuleerde omgeving, hierdoor wordt er een virtuele werkelijkheid gecreëerd. Om deze virtuele wereld te kunnen zien moet je gebruik maken van een speciale bril en een vooropgezette ‘game’. Een techniek waarbij kennis en kunde nodig is. Met de Cops vs Robbers VR game van VR Nederland wordt deze kennis en kunde in een koffer geplaatst, welke door elke recreatieondernemer zelf op te zetten is en zo gemakkelijk aan het activiteiten aanbod toegevoegd kan worden. “Eind 2019 verscheen er een draadloze VR headset op de markt. Eindelijk kwam VR daarmee in een stadium waar er een intuïtieve multiplayer ervaring neergezet kan worden dat niet alleen snel op- en af te bouwen is, maar ook aanzienlijk betaalbaarder is omdat er geen externe sensoren en dure PCs aan te pas komen”, vertelt Wouter van den Bijgaart van VR Nederland ons. Wouter is oprichter van VR Nederland en expert op het gebied van VR technieken. Samen met Knucklehead Studios – een team van 5 VR developers uit Utrecht – heeft hij Cops vs Robbers gemaakt, specifiek voor ‘Location-Based Entertainment’.
Eerder zagen we al een trend in interactief spelen in de recreatiesector, waarbij kinderen worden uitgedaagd actief bezig te zijn. Een stapje verder gaat VR gaming, hier word je ook uitgedaagd actief een spel te spelen, waarbij daarnaast ook nog eens extra zintuigen worden geprikkeld. Wat zie en hoor je? Ben je snel genoeg, heb je goed nagedacht over je volgende stap? Luc van Engelen, eigenaar van Fun Beach vertelt waarom hij denkt dat deze game interessant is voor de recreatiebranche. “Ik ben in Orlando geweest waar VR gaming ook echt prominent aanwezig was. Daar zag je vooral de oplossingen waarbij je of vast zat aan een kabel of een computer op je rug meedraagt. Deze oplossing heeft als voordeel dat het overal te spelen is, je hoeft de ruimte niet te prepareren en het enige wat je op hoeft te zetten is een bril met accu en je speelt draadloos het spel. Dit maakt dat het heel flexibel is en heel weinig moeite kost, voor zowel de speler als de aanbieder. Daarnaast is de prijs/kwaliteit verhouding voor dit specifieke product ook heel hoog. Wat het voor de recreatiebranche laagdrempelig maakt om toe te voegen aan bestaande activiteiten.”
Hoe werkt het specifieke Cops vs Robbers spel in de praktijk? “Als eerst zet je je VR bril op, start je de game. Vervolgens bepaal je de lengte van het spel, de grootte van de ruimte en het aantal spelers. Hierna druk je op Play en je speelt het spel en waan je je van het een op het andere moment in een ware game, en dat alles in een ruimte waar net nog ‘niks te beleven viel’. De game is te spelen met 2 tot 12 spelers en dat allemaal in 1 omgeving. Vanwege de virtuele avatars zie je de daadwerkelijke positie van je ‘real life’ medespelers. Gebaseerd op de locatie waar je het spel speelt zijn er op maat gemaakte speelvelden te spelen, zo kan een pilaar in de ruimte ineens een waar obstakel in het virtuele spel zijn waar je niet graag tegenaan loopt! Na het spelen is er nog een voordeel, want op het moment dat je je bril af zet is alles ook meteen opgeruimd”, lacht Wouter.
“Zelf was ik al wel een jaar of vier aan het zoeken naar een VR oplossing bij ons op locatie. We zijn met ons team bij diverse aanbieders langs geweest, de games gespeeld, maar toen we het Cops vs Robbers spel bij ons op locatie uitprobeerden waren we om. Veel spellen waren toch wat saai en waren we snel op uitgekeken, bij dit spel vonden we het na bijna twee uur spelen nog niet genoeg. We hebben zo veel lol gehad, ook als je zelf niet speelde. De game is zo gemaakt dat je op projecties ook mee kunt kijken met de spelers. Daarnaast is het ook enorm grappig mensen in actie zien terwijl er ‘niks’ te zien is”, vertelt Luc met een glimlach op zijn gezicht. Bij Fun Beach, waar je kunt genieten van het strand en de activiteiten aan het water, is er ook Beach Club Degreez en worden er teambuilding, feesten en andere groepsactiviteiten aangeboden. In de nabije toekomst staat er ook op de planning om VR gaming, in deze vorm, toe te voegen aan het aanbod.
Vijfdaags evenement
Van 7 tot en met 11 maart a.s. wordt Virtual Reality tastbaar door middel van het vijfdaagse evenement ‘Back to Reality’ in de Jaarbeurs Utrecht. Lees meer hierover in dit artikel.
Via www.vrnnederland.nl/copsvsrobbers is meer te lezen over de mogelijkheden op het gebied van Virtual Reality gaming en het specifieke Cops vs Robbers VR spel.
Meer weten over Fun Beach? Kijk dan op www.funbeach.nl.
Overdekte skipistes zijn decor van nieuwe virtual reality-ervaring
Met de komst van The Park naar SnowWorld Landgraaf kunnen bezoekers vanaf nu een unieke VR beleving ondergaan. Daarvoor werkt SnowWorld samen met het Belgische The Park, dat hiermee haar vijfde vestiging op Nederlandse bodem opent in minder dan een jaar tijd. The Park wil met deze nieuwe site nog meer mensen entertainen en onderdompelen in de wereld van VR. Na eerdere successen in Breda, Eindhoven en Utrecht. De plannen om met The Park Europa te veroveren, worden zo nog concreter terwijl SnowWorld haar avontuurlijke productaanbod nog completer kan maken.
Philippe De Schutter, CEO van The Park: “The Park is een uniek concept en een voorbeeld van wat we ‘phygital entertainment’ noemen. Het concept kent al drie jaar enorme successen in eigen land met zeven locaties, waarvan vier in samenwerking met Kinepolis. Nu blijkt dat onze beproefde recepten ook aanslaan bij onze noorderburen. Hoe meer mensen kennismaken met de wondere wereld van VR-gaming, hoe beter. Deze vijfde vestiging in Nederland bevestigt onze torenhoge ambities. We willen dé VR-onderneming van Europa worden.”
K3 als hologram in Egypte
Om koploper te blijven op het gebied van virtual reality-entertainment blijft The Park zich continu vernieuwen. Zo hebben zij nog recent K3 tot leven gebracht in de nieuwe K3 in VR ervaring waar Klaasje, Hanne en Marthe in 3D als een hologram te zien zijn in Egypte, naar aanleiding van de nieuwe K3 Dans van de Farao film. Dit was de eerste keer dat een Vlaams-Nederlandse film tot leven komt als VR-spel. The Park telt nu in totaal dertien locaties in België, Nederland en Zwitserland.
Wim Hubrechtsen, CEO van SnowWorld: “We zijn blij dat we deze overeenkomst hebben kunnen sluiten met The Park. Met de komst van deze virtual reality-speelhal bieden we naast wintersport nog een extra ervaring aan onze bezoekers. Ook voor mensen die in ons hotel verblijven, is zo’n virtual reality-ervaring een fijne ontspanning naast de wintersport. Als het concept aanslaat bij onze bezoekers, bekijken we ook om het uit te breiden naar onze andere locaties. Dit concept past perfect binnen onze strategie om de customer experience verder uit te bouwen.”
VR-park van 500 m²
Het park in SnowWorld wordt een ’full-experience’-park van liefst 500 m² groot. De ervaringen ‘De Mol’, ‘The Hallow’, ‘NanoClash XL’ en ‘K3 in VR’ zullen beschikbaar zijn voor de bezoekers. Op de twee ‘free roam’-velden zullen spelers vrij kunnen bewegen want hun VR-bril hangt niet vast aan kabels. Gewapend met een VR-bril en een rugzak met sensoren wandelen spelers het decor van hun ervaring binnen. Ook zullen er verschillende arrangementen worden opgezet zodat je skiën of snowboarden en VR kan combineren voor groepen en bedrijven.
Meer info: http://www.theparkplayground.com
Het spel Cops & Robbers is al jarenlang favoriet onder de ‘gamers’. Met de nieuwe mogelijkheid van Knucklehead & Reality on Demand Studios waarbij de game in virtual reality wordt aangeboden kan je altijd en overal een volledig draadloos en gecustomiseerd Cops vs Robbers spel spelen, het enige wat nodig is op locatie is een ruimte van minimaal 36m2.
De daadwerkelijke doorbraak van VR binnen de recreatiesector is nog niet geweest. Ook uit de huidige corona perikelen heeft deze ontwikkeling geen voordelen behaald. Tijd om een versimpelde toepassing aan het licht te brengen welke op elke locatie toepasbaar is, het enige wat nodig is is een ruimte van 36 tot 100m2 en de VR game kan letterlijk uit een koffer gehaald worden en het staat klaar om te spelen.
De eenvoud van location based virtual reality
We spraken met Wouter van den Bijgaart, die samen met Knucklehead Studios de innovatieve VR game heeft bedacht. Want hoe kan deze vorm nou zo simpel op te zetten zijn en hoe werkt dat dan? “Eind 2019 verscheen er een draadloze VR headset op de markt. Direct ging ik samen met een team van 5 ervaren developers rond de tafel. Eindelijk is VR op een stadium waar we een intuïtieve multiplayer ervaring kunnen neerzetten dat niet alleen snel op- en af te bouwen is, maar ook aanzienlijk betaalbaarder is omdat er geen externe sensoren en dure PCs aan te pas komen.
In 2020 hadden we al een werkend concept, maar omdat we tijdens de lockdown de tijd namen om het nóg verder door te ontwikkelen hebben we een enorm sterk product wat internationaal de aandacht trekt!”, legt Wouter uit.
Hoe speel je het spel?
Als eerst zet je je VR bril op, start je de game. Vervolgens bepaal je de lengte van het spel, de grootte van de ruimte en het aantal spelers. Hierna druk je op Play en je speelt het spel en waan je je van het een op het andere moment in een ware game, en dat alles in een ruimte waar net nog ‘niks te beleven viel’.
“Cops vs Robbers Free Roam-game is een verfrissende toevoeging aan draadloze VR-gebaseerde arena’s.”
Jason van Hierden, CEO VRKADE Canada
De game is te spelen met 2 tot 12 spelers en dat allemaal in 1 omgeving. Vanwege de virtuele avatars zie je de daadwerkelijke positie van je ‘real life’ medespelers. Gebaseerd op de locatie waar je het spel speelt zijn er op maat gemaakte speelvelden te spelen, zo kan een pilaar in de ruimte ineens een waar obstakel in het virtuele spel zijn waar je niet graag tegenaan loopt! Tijdens het spelen van de Cops vs Robbers VR game ben je letterlijk vrij te gaan en staan waar je wilt. Net of je een spel speelt in de echte wereld, maar je bevindt je toch echt in een andere realiteit! En heb je je spel gespeeld? Bekijk het scorebord, verander van groep, naam en je kunt zo weer verder.
Internationaal interesse
Onlangs heeft ook VRKADE, de grootste VR entertainment franchise in Canada, het spel aan hun aanbod toegevoegd. “Cops vs Robbers Free Roam-game is een verfrissende toevoeging aan draadloze VR-gebaseerde arena’s. Uitzonderlijke artstyle, doordacht tot in de details en plezierige gameplay. Je speelt als agent of overvaller in een spannende schietpartij in een bankkluis! De installatie is een fluitje van een cent, de omgeving is prachtig en de gameplay is erg sterk. Cops vs Robbers is een toppresteerder in ons arcadesysteem”, aldus Jason van Hierden, CEO VRKADE Canada.
Ervaring zorgt voor gunstige game voor de klant
Cops vs Robbers wordt uitgegeven door Reality on Demand-studio’s en ontwikkeld door Knuckleheads Studios. Het team bestaat uit 6 Nederlandse VR-professionals. Commercieel manager Wouter van den Bijgaart is ook de CEO van vresports. com, met 5 jaar ervaring met meerdere zelfbeheerde VR centers. “Onze interne ontwikkelaars hebben aan meerdere titels gewerkt, zoals Arizona Sunshine & Skyworld en hebben de hele wereld over gereisd om locatie gebaseerde virtual reality oplossingen te installeren. Op basis van de ervaring die is opgedaan met het ontvangen van meer dan 300.000 klanten en constante feedback van personeel, hebben we een game gemaakt die gunstig is voor zowel de klant als de operators. We zijn van plan om updates te blijven pushen, met bijv. nieuwe spelmodi, niveaus en meer geïntegreerde ondersteuning voor het bijhouden van scores”, vertelt Wouter.
Meer info: www.copsvsrobbers.com. Daarnaast kan het spel ook gehuurd worden voor evenementen en bedrijfsuitjes via www.vroplocatie.nl.
Auteur: Linda Fijma
Ongetwijfeld had u al gehoord van het bijlwerpen als nieuwe attractie? Dit zal dus wat mij betreft geen trend worden. Als ik dit schrijf ben ik al weer op de terugweg van de IAAPA Expo in Orlando. Daarvoor bezochten we o.a. La Rochelle en de MAPIC in Frankrijk, the Holiday Park Show in Birmingham, de FSB Köln en een congres van de VDH Indoor Speeltuinen Duitsland. Genoeg gehoord dus om uitstekend op de hoogte te zijn van de nieuwste ontwikkelingen in de markt….
Pas op voor de Muffin, Vet – Vetter – Vetst
Al eens een muffin geproefd met warme kaas dip? Het was afgelopen week een feest van herkenning op de beursvloer met ruim 650 bedrijven van over de hele wereld op de attractie-vakbeurs IAAPA EXPO in Orlando.
Een van de trends die meteen opvalt in Orlando is de onstuimige groei in nieuwe FAST FOOD concepten! Wij zullen de komende tijd, ook in Europa, te maken krijgen met meer soorten Candy-achtige One Food Conceptstores. Tijdens de presentatie over de FOOD TRENDS in pretparken en Family Entertainment Centers was alles er op gefocusseerd de grootst mogelijke porties te verkopen. Nieuw zijn de ALL YOU CAN EAT jaar abonnementen die men kan kopen! De prijzen variëren van $ 85 tot $ 175 per jaar. Ondank dat men overal de calorieën op de menu’s vermeld, zie ik de gemiddelde Amerikaanse pretparkbezoeker alleen maar dikker worden.
Wat ook niet lang meer op zich laat wachten is dat we in Europa met verschillende dagprijzen te maken krijgen. Wie op dezelfde dag een bezoek aan het bekende Disney EPCOT CENTER betaalt in voormiddag de prijs per bezoeker $ 125,- en even na de middag betaal je voor hetzelfde entreekaartje de prijs van $ 139,- Zie hier de invloed van BIG DATA.
VR = Booming maar de Escape Room is op zijn retour
Wie zien een terugloop in het aanbod van Escape Rooms. Volgens experts was dit echt een hype die langzaam uit beeld zal verdwijnen. Concepten met een langere houdbaarheidsdatum zijn de Prison Escape en combi’s met een AR of VR content. VR is inmiddels in vele varianten en uitvoeringen op de beurs te vinden. Ik loop al veertig jaar in Amerika en heb nog nooit zo’n explosie meegemaakt bij de introductie van een nieuw productconcept in de markt. Het gaat in aantallen en variatie van het aanbod dat van de softplay en indoorspeeltuinen ver voorbij. De schietspellen voeren nog steeds de boventoon maar de opkomst van familievrinedelijke spellen is de grootste nieuwkomer. De ontwikkelingen gaan nu zo snel dat nieuwe generaties zich al weer aandienen. VR wordt draadloos en een nieuwtje is dat spelers met elkaar kunnen praten binnen een spelvorm. Steeds meer nieuwe combinaties ontstaan zoals in een Formule 1 auto waarmee je in Virtual Reality op elk willekeurig Grand Prix Circuit ter wereld kunt racen. Maar ook met een VR door een waterglijbaan of in een achtbaan. VR lijkt een onuitputtelijk bron van creativiteit aan te boren, maar het gevaar als early adopter is dat men (te) vroeg op de markt komt en al weer snel wordt voorbijgestreefd door nieuwere en betere concepten. VR, waar ik eerder zelf niet zo veel potentie in zag, wordt heel groot.
Met de Sky Rider in hogere sferen
Of heet hij misschien Hang Glider? Het is nog pas enkele jaren dat deze nieuwe attractie het levenslicht zag en diverse producenten claimen de bedenker te zijn. Het is een doorontwikkeling van een abseil-toren. Afgelopen jaar is deze in Nederland voor het eerst te zien geweest als nieuwe outdoorattractie bij Attractiepark Slagharen, geleverd door Walltopia. Tegenwoordig zien wij deze spectaculaire attractie niet alleen in de buitenlucht maar ook bij indoor speeltuinen en zelfs in grotere winkelcentra. De verwachting is dat wij er nog vele zullen volgen.
Minigolf de attractie voor #SocialEntertainment
Het is alweer de vierde generatie midgetgolf. Na de oorspronkelijke wedstrijdmidgetgolfbaan van eterniet kwam er de Adventure Golfbaan gevolgd door het succesvolle Indoor Glow Golf. Het allernieuwste komt mede door de opmars van het #SocialEntertainment waarbij grote horecabedrijven spectaculaire industriële kermisachtige midgetgolfbanen ontwikkelen gericht op de millennials. Het lijkt een beetje op de ontwikkelingen in ons land van Boules-Bites & Beers. Jeu de Boules, lekker drinken en eten in een gezellige uitgaansomgeving. Dit soort concepten gaan we binnenkort ook meer zien in Nederland. Een andere trend die is komen overwaaien uit Japan en langzaam ook bij ons aanslaan zijn de KARAOKE Play Stations. Met een scala aan muzieknummers diverse uitvoeringen van solo tot en met een groep van zes tegelijk.
Arcade is coming – Super Mario is back!
Ongetwijfeld kent u onze helden nog uit het prille begin van het computertijdperk met helden als Super Mario, PAC MAN of Donkey Kong. Ze zijn weer allemaal terug met heel veel nieuwe soorten van tafel computerspellen. In Nederland speelt de keten GameState hier op in. Zij kwamen onlangs nog op TV in een item over handhaving van leeftijden ivm de gewelddadige spellen. We staan in deze markt nog pas aan het begin van de ontwikkeling van nieuwe exploitatiemodellen die nu al her en der opdoemen met namen als Fun Arena, Arcade Center of Casino Games. Vooral bij traditionele bowlingbanen en FEC’S zullen deze arcades de komende jaren meer en mee te zien zijn.
Van E-Sports tot Bowling Gaming
De huidige leisuremarkt wordnt nog altijd grotendeels bepaald door een Old Boys Network zoals ook de organisatie van de IAAPA zich manifesteert. Zou het daarom pas het eerste jaar zijn waarin de eerste E-Sport bedrijven zich laten zien? De reden zal waarschijnlijk zijn geweest dat er tot nu toe geen verdienmodel achter zit- en dat het teveel gezien werd als het traditionele consumenten computerspel! Een nieuwe ontwikkeling is dat juist door meerdere computer-speelconcepten in de juiste setting, worden aangeboden bij FEC’S, bowlingcentra’s of in combinatie met een horeca concept. En dat blijkt zeer succesvol. Nu nog kost een investering voor een systeem voor 18 spelers zo’n € 500.000. Het verdienmodel zit in het verhuren van de computer per uur of per spel van 15 minuten. Het leuke is dat juist de jongeren het gezellig vinden om buitenshuis te spelen. Juist het sociale aspect speelt hier een voorname rol en je bereikt er een nieuwe doelgroep mee. Ook dit zal de komende jaren een enorme vlucht nemen. Het biedt bovendien een bijzondere kans in het #retailtainment vraagstuk. De laatste ontwikkeling is de transformatie van een traditionele bowlingbaan naar Bowling Gaming. Je gooit niet meer alleen kegels om, maar je kunt via de banden extra punten scoren, die via terminals die boven de banen worden geregistreerd en een met complete game scène mogelijk maken.
Wilt u meer terug zien van al deze nieuwe opkomende Trends dan adviseren wij een van de komende events te bezoeken waar sprekers komen uit het buitenland om hun ervaringen te delen en u de noviteiten te presenteren.
Wie zijn potentiële gasten van tevoren een kijkje wil geven in de accommodatie en omgeving, kan hen natuurlijk uitnodigen voor een bezoek. Voor veel toeristische locaties is dat echter veel te omslachtig en tijdrovend. De mogelijkheden om een locatie of accommodatie virtueel te bezoeken, worden steeds professioneler. De nieuwste systemen ontwikkelen zich in een richting die zelfs méér biedt dan een live bezoek.
Virtual Reality Tour
Hans van der Post van Omni VR maakt met zijn bedrijf Virtual Reality (VR) rondleidingen en geeft een inkijkje in de mogelijkheden en meest praktische inzet van Virtual Tours in de recreatiesector. Een interessante conclusie: “Creëer niet een VR-rondleiding welke alleen geschikt is voor een VR-bril, maar maak ook een doorvertaling voor alledaags internetgebruik. VR door middel van een speciale bril bekijken, biedt een spectaculaire ervaring, maar de doelgroep die snel een VR-bril bij de hand heeft, is vooralsnog te klein.”
Wat is de meerwaarde van een VR-tour op je website?
Van der Post: “Uit een door Google uitgevoerd onderzoek blijkt dat een website met een virtual tour gemiddeld 5 tot 10 keer zo lang wordt bekeken. Tevens stelt het onderzoek vast dat de kans op een conversie wordt verdubbeld. Wij zien dat de bezoekers die een Virtual Tour bekijken nieuwsgierig raken naar de diepere lagen in de tour en daardoor vaak blijven doorklikken naar meer informatie.”
Wat is de meerwaarde van een beleving in VR ten opzichte van een video?
Van der Post: “De consument wil steeds meer zelf de controle hebben over hetgeen dat zij willen zien en op welk moment. In tegenstelling tot een promotiefilm die voorbij gaat in het tempo en in de volgorde die de regisseur heeft bedacht, heb je met een virtual zelf de controle over wat je wilt zien en hoe lang je erover wilt doen. En als je de volgende ruimte wilt gaan “beoordelen” kan je zelf bepalen welke ruimte dit is.”
Op welke devices kun je een Virtual Tour bekijken?
Van der Post: “De virtual tours kunnen worden geïntegreerd op een website of los daarvan worden getoond in een browser. De virtual tours zijn geschikt voor desktops, laptops, tablets, mobiele telefoons en VR-brillen. Door de verschillende gebruiksopties wordt een investering in een virtual tour ook makkelijker terugverdiend. In verhouding tot andere marketinguitgaven is een virtual tour een hele goedkope investering, zo is gebleken op de langere termijn.”
Kun je enkele voorbeelden geven van opties die voor verdieping zorgen?
Van der Post: “In onze tours hebben we op diverse manieren extra informatie en mogelijkheden toegevoegd die het voor de kijker extra interessant maken om de locatie verder te ontdekken. Denk hierbij aan het aanklikbaar maken van de gastvrouw die enthousiast vertelt wat de gast kan verwachten. Een ander voorbeeld is het verrijken van de virtual tour met informatie over de behandelingen en methodes van de Spa/Wellness of de actuele menukaart in het restaurant.”
Wat zie jij als belangrijke eigenschappen voor een onderscheidende Virtual Tour?
Van der Post noemt drie eigenschappen die een Virtual Tour die onderdeel uitmaken van de meest succesvolle projecten:
- Gamification: Door extra informatie toe te voegen, is een virtual tour een soort virtuele speurtocht geworden naar extra informatie waardoor je de bezoeker een leuke tijd bezorgt.
- Transparantie en vertrouwen: Een virtual tour geeft de potentiële klant een gevoel van transparantie. Je hebt als bedrijf niets te verbergen en dat geeft het vertrouwen aan de bezoeker om daadwerkelijk een boeking te maken.
- Herkenbaarheid: Als de gast op locatie komt, is deze herkenbaar. Dit geeft de klant zowel een goed gevoel als zelfvertrouwen betreft het maken van de juiste keuze.
De toekomst van Virtual Reality toepassingen
Op dit moment beschikt nog lang niet iedereen over een VR-bril. Een uitvinding die de toepassing wel laagdrempeliger heeft gemaakt, zijn de kartonnen brillen. Deze kunnen in combinatie met een smartphone ingezet worden als een VR-bril en worden vaak gratis meegegeven bij een VR-ervaring. Er bestaat ook een plastic variant, maar deze is iets duurder. Uit onderzoek van Greenlight VR uit 2016 blijkt dat consumenten in de toekomst het meest geïnteresseerd zullen zijn in informatieve VR-toepassingen in toerisme (74%), gevolgd door film (67%), live-evenementen (67%) en ontwerp van (vakantie)huizen (66%). Op het gebied van advertenties is de consument iets terughoudender, maar ook daarin staat de categorie ‘reizen en avontuur’ (58%) bovenaan de lijst met VR-toepassingen waarvoor de consument zou kiezen.
Meer informatie: www.omnivr.nl
Virtual Reality is volop in ontwikkeling – en ook de recreatiesector ziet kansen. De techniek staat echter nog in de kinderschoenen. Waar liggen de kansen – en waar zijn er (nog) beperkingen? De beleving ‘in de bril’ is vooralsnog indrukwekkend; met bijzondere belevingswerelden en steeds meer interactiviteit.
Virtual Reality
Virtual Reality (VR) is inmiddels een techniek die een diversiteit aan toepassingen kent in de recreatiesector. Dat zagen we onlangs ook al op de IAAPA Europe Expo, waar VR toepassingen in steeds meer attracties worden geïntegreerd. Wat VR toevoegt aan de beleving wordt slechts begrensd door de fantasie van de ontwikkelaar. In de recreatie zorgt dat voor een meerwaarde doordat de bezoekers in belevingen terecht komen die voorheen niet gevisualiseerd konden worden. Denk bijvoorbeeld aan een historische setting, lopen tussen de dinosauriërs, een beleving in de ruimte, of deel uitmaken van een fantasiewereld.
De techniek achter Virtual Reality
Toch is de techniek duidelijk nog niet ‘af’. Het grootste obstakel vormt nog altijd die grote VR-bril die je op je hoofd moet zetten. Er zijn nog altijd veel opstellingen waar de bril met een kabel aan de computer is verbonden. Dat is natuurlijk een enorme beperking als je vrij wilt bewegen. Waar problemen worden gesignaleerd, zijn er gelukkig ook ontwikkelaars die werken aan oplossingen. Dat zorgt voor nieuwe ontwikkelingen in de wereld van VR…
Toekomstige ontwikkelingen Virtual Reality
De belangrijkste ontwikkeling zijn technieken om de VR bril draadloos te maken. De technische beperking op dit moment is dat er voldoende snelheid van data overdracht gerealiseerd moet worden. De resolutie in de brillen wordt steeds hoger, interactiviteit vraag om rekenkracht en er komen steeds meer multi player toepassingen waardoor de capaciteit vermenigvuldigd dient te worden met het aantal deelnemers. Een van de aanbieders van een oplossing op dit gebied is TP Cast. Zij leveren ‘kastjes’ die boven de VR speelzone komen te hangen en snel het signaal kunnen doorgeven naar de headsets. Een nieuw nadeel van draadloos is dat de headsets moeten worden voorzien van een eigen batterij. Deze batterij modules draag je bij TP Cast niet op je hoofd en heeft een gebruiksduur van 5 uur.
Meer informatie: www.tpcastvr.com
De Virtual Reality bril
Een duidelijk kenmerk van de VR ervaring is dat de beleving plaatsvindt ‘in de bril’. Je bent daardoor niet verbonden met de fysieke omgeving. Je zou een spel dus ook gewoon thuis met een geavanceerde spelcomputer kunnen beleven. Combinaties met andere technieken, zoals Augmented Reality en Mixed reality maken een relatie met de fysieke omgeving alweer wat laagdrempeliger. De VR ervaring is niet voor iedereen even prettig. Soms worden mensen er, zeker bij bewegende attractie, een beetje misselijk van. Inmiddels zijn er wel verbeteringen ingevoerd. Zo blijkt bijvoorbeeld dat de beweging in je bril en in het echt goed moeten overeenkomen. Met de VR bril sluit je je af van de fysieke omgeving. Wel eens bedacht hoe een VR café er uit kan zien? (Zie foto). Voor een buitenstander ziet het er wat vreemd uit. De gebruikers met een bril hebben wel onderling contact met elkaar.
Virtual Reality brillen zijn vrij prijzig
De geavanceerde brillen zoals die van Oculus Rift of de HTC Vive zijn nog altijd vrij prijzig in aanschaf. Er wordt dus ook intensief gewisseld van bril tussen de gebruikers. Is dat hygiënisch? Ook hiervoor staat een probleemoplosser op de markt die de brillen schoonmaakt met UV-licht; Cleanboxtech. Hun eerste systeem wordt binnenkort in een Amsterdamse VR attractie geplaatst. Een schoonmaaksessie duurt 1 minuut.
Virtual Reality op zoek naar de juiste formule
Tijdens een bijeenkomst van Blooloop, eerder dit jaar in Amsterdam, werd kritisch gekeken naar de (on)mogelijkheden van VR. Alhoewel het gonst van de spectaculaire mogelijkheden van VR, blijkt de praktijk niet altijd even overtuigend. Volgens VR expert Bob Cooney worden de mogelijkheden van VR op locatie lang niet altijd goed ingezet. Cooney: “In de basis is VR gewoon een display technologie. Het onderscheid wordt gemaakt door de content. Je mag gerust een link leggen naar de ‘oude’ technologie van de arcade-hallen. Daar zit in feite ook overal een zelfde display technologie achter. Een goede VR hal verkoop je dus met producten die in de ogen van de consument verschillend zijn – vaak is dat de aankleding en content. De techniek erachter is hetzelfde.”
HAARLEM – Twee jeugdvrienden openen vandaag het eerste Virtual Reality café (VRcafe) van Nederland. In het VRcafe zet je een speciale VR bril op en begeef jij je direct in een compleet andere wereld. In deze wereld speel je alle soorten bewegelijke ‘games’ waarin jijzelf de hoofdrolspeler bent. Je vrienden zitten ook in deze droomwereld, of ze drinken gezellig een drankje en kijken mee op de schermen aan de muur van het VRcafe. Een bijzondere ervaring pal naast station Haarlem.
Oprichters en jeugdvrienden Sjouke op de Weegh en Lodewijk Hemmes zien met het Virtual Reality cafe hun droom werkelijkheid worden. Lodewijk: “Wij hielden altijd al van games en sport, zo ook van avontuur en gezelligheid. Nu komt dit allemaal bij elkaar in onze eigen startup”.
Virtual Reality is een 3D omgeving die met computers wordt gegenereerd en via een speciale VR bril ofwel headset te bekijken is. Sjouke: “Diepzeeduiken, James Bond zijn of racen als Max Verstappen, het kan nu gewoon”.
Virtual Reality café (VRcafe) ’the next big thing’
Gedurende het openingsweekend van 12 t/m 14 juli is iedereen welkom voor een gratis VR voorproefje. Wil jij meer weten over Virtual Reality, ga naar www.vrcafehaarlem.nl of kom langs op het Stationsplein 68 in Haarlem. De mannen leggen het je graag uit.
En hoe de heren de toekomst voor zich zien? Sjouke: “Wij weten het zeker. Virtual Reality wordt ‘the next big thing’. En bij ons is het ook nog eens gezellig!”